【S12使用】アグロカバツルギ
Builder:@dopoke_
使用者:
@dopoke_
TN D.Beckham 最高205× 最終ゴミ サバ入って最終日2日前に死亡
@rosu_pk
TN ミカ 最高2163 最終2144(21位)
TN A.Griezmann 最高2133(?) 最終2079(110位)
まず、S12においてステルスロックは撒き得であると踏んだ。
そこで、相手の情報を引き出し、ステルスロックにより裏を通しにいけるHDカバルドンを構築の始点とした。
この時点で、サンダーやエースバーンを受けるという思考を断ち切り、できるだけコンパクトな試合運びになるような対面サイクルに仕上げることを念頭に考えることに。
これにより、カバルドンが弱い相手を起点にでき、初手レヒレの抑制/環境メタ枠となり得る命の珠カミツルギを採用。また、選出パワーを高めるための襷枠として悪ウーラオスをチョイスした。
さらに、裏にサンダーへのクッションとなる駒を置きチラつかせることで相手のダイマックスを渋らせることが出来るという点からウツロイドの採用も決定。
残り2体はある程度のサイクル適正/補完があり、初手カバルドン展開の成功率を高めるポケモンで固めて構築が完成した。
以下個体詳細
カバルドン@オボンの実 砂起こし 慎重
215(252)-132-138-*-136(252↑)-68(4)
構築の核1。
構築上初手サンダーを投げられることが多いので、HDにすることによってあらゆる相手に初手から投げることができる。
初手カバルドンサンダー対面で欠伸を選択し、身代わりから入られ残飯が見えなかった場合は次のターンも欠伸を撃っていた(次ターンのダイジェット読み)。
使用者次第で大きく化けるポケモン。初手のサンダーに合わせて投げることが多いもののカバマンダ同様、必ずしも先発に出すというポケモンではないので注意が必要。
ウツロイド@パワフルハーブ ビーストブースト 臆病
185(4)-*-77(76)-169(172)-152(4)-170(252↑)
メテオビーム/ヘドロ爆弾/草結び/パワージェム
個人的にヘドロウェーブよりはヘドロ爆弾の方が優先度は高いと思っている(高速再生技で粘ってくる相手に強くなれるため)。構築共有相手はヘドロウェーブで使用していたが、恐らく誤差程度なのでどちらでも可。
鋼タイプがいなかったりサンダー+ミミッキュで並んでいる場合やカミツルギウツロイドで完封出来る等、明らかに通りの良いと感じた場合にのみ選出していた。勝手にサンダーがボルトチェンジしてくれたりとミスリードを誘うことができるので最低限見かけ上でのサンダー受けは必要だと思う。
サンダー@鋭い嘴 静電気 控えめ
165-*-105-194(252↑)-111(4)-152(252)
放電/暴風/熱風/羽休め
言わずもがなの最強ダイジェッター。
構築にウオノラゴンが入ってきたのでボルトチェンジの採用も考えたが、カミツルギで事足りると考えウオノラゴンとセットで選出しないケースを加味した結果、上記の技構成に落ち着いた。
火力を持たせることでステルスロックによる恩恵が大きいと踏んだので嘴を所持した控えめCSで採用している。
ウーラオス(悪)@気合いの襷 不可視の拳 陽気
*巨大個体
175-182(252)-121(4)-*-80-163(252↑)
暗黒強打/インファイト/雷パンチ/不意打ち
S12最強ポケモン。
最後のスイープや高い格闘打点等、本構築において大きな役割を担ってくれた。
初手から投げることもしばしばあり、1:1.5交換をしてからカバルドン展開、裏のエースへ繋ぐという動きも可能なので大変重宝した。
雷パンチの枠はカウンター、毒突きから選択。
カミツルギ@命の珠 ビーストブースト 陽気
135(4)-233(252)-151-*-51-177(252↑)
構築の核2。
リーフブレードは勿論のこと、サンダーへの打点となるギガインパクトも確定。
残りの2枠は、ダイジェット媒体の燕返し、範囲を広げるという訳合から聖なる剣で完結している。
制圧力が凄まじく、欠伸、ステルスロックで場を整えるだけで大きく場を荒らせるが故、選出率は8割を超えていた。
HDカバルドンとの相性がよく、少しサイクルすることもできるためステルスロックを複数回踏ませる等の芸当もでき、理にかなっていたと思う。
ウオノラゴン@拘りスカーフ 頑丈顎 陽気
166(4)-142(252)-120-*-100-139(252↑)
エラがみ/逆鱗/寝言/けたぐり
カミツルギダイアタック⇒サンダーダイジェットの順で倒され、Sが±0になり削れたサンダーを縛ったりと、スイーパーとしての役割をこなしてもらうためにスカーフを所持させた。
ダイウォール媒体を入れることにより動きやすさを格段に向上させられるので、カバルドンに無理やり投げてエラがみを選択できるよう寝言を採用した。
ミラーに強くなるように陽気を採択している。副産物として、準速フェローチェも抜けるようになっている(風の噂で聞いたのだが、フェローチェは準速が大半らしい)。
一貫を作れば敵無し。
-最後に-
気持ち悪いtnで運勝ちしてくるのマジで効くから普通にやめてください
自分は4桁5桁に轢き殺されて死にましたが、構築渡した相手がちゃんと結果残してくれてよかったです。構築が本当に最強でした。
質問や構築相談等がございましたらど! (@dopoke_) on Twitter まで。(よろしければフォローもお願いします)
S12おつかれ様でした。
S9〜S11
ひと区切り
S9
https://pokepast.es/bce380d3368f5dff
TN halca 最高21くらい このシーズンも4桁に回線切れてからズルズル。
S10
催眠ゲンガーに憤慨して以降記憶なし
S11
https://pokepast.es/b27866a612da1f93
TNダサメガネZ 最終日数日前に10回の回線切れによるサバ入り後5桁との連続マッチングに全て敗北、撤退 途中までめっちゃ勝率よかっただけに余計萎える。 最高20手前
構築を渡した相手が早い段階で最速20、3rom20乗ってくれたりしたのでまあ悪くなかった。
S8 カバポリエスバ
記録用自己満記事
ソフトバンク、まじで許さん。
使用TN:TN Shine*days 最高2080 最終日前日に5桁に回線切れで爆散
TN Rhythm 最高2140↑ 23時時点11位 最終313位(2012)
【構築経緯】
まず、現段階において使いやすさ/対応範囲の広さどれをとっても最高水準であるエースバーンを使用可能ポケモン最強と仮定した。当該ポケモンが持つ相手のダイマックス誘導力を利用して相手に先にダイマックスを切らせることで先の展開を見据えやすくすることをコンセプトに定め、スカーフ蜻蛉エースバーン+クッションを基本選出として組み立てていった。
【個体紹介】*キョダイにできるのは全部キョダイ個体
カバルドン@アッキの実 砂起こし
215(252)-132-187(252↑)-×-93(4)-67
ダウンロードじゃないポリゴン2に対してダイアースで突っ込んでステロ怠ける吹き飛ばしで裏削ってこっちのポリゴンとかと併せてTODを狙えるようにした。欠伸がないせいでカバルドン入りに少々手こずったが不利とまではならないのでそこまで問題なかった。
エースバーン@拘りスカーフ リベロ
155-168(252)-95-×-96(4)-188(252↑)
火炎ボール/蜻蛉返り/飛び膝蹴り/アイアンヘッド
主軸。相手のカバルドン投げに対して蜻蛉返り→ゴリランダーのムーヴをとることでアッキを消費させて次のサイクルが受からなくなるなど、多彩な動きが可能だった。正にスカーフゲッコウガの再来である。意地にして相手のスカーフエスバの下から蜻蛉返りしたい場面もあったので陽気と一長一短。
ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ
191(244)-90-112(12)-125-161(252↑)-80
冷凍ビーム/イカサマ/放電/自己再生
技は身代わりポリゴン2で詰まないよう、ダイアークという選択肢をとって1体持っていきTODをすることのできるイカサマを確定とし、自己再生も勿論のこと、ギャラドスやトゲキッス、カバルドン等への打点を考え冷凍ビーム,放電という形で完結している。Dが過剰だった気もしなくはないのでBに少し回したほうがよかったかもしれない。
ウーラオス(水)@気合いの襷 不可視の拳
175-200(252↑)-120-×-81(4)-149(252)
水流連打/インファイト/雷パンチ/カウンター
切り返し、雑な削り等の幅広い役割を担ってくれた。言わずもがなの最強ポケモン。
ゴリランダー@拘り鉢巻き グラスメイカー
187(94)-194(252↑)-111(4)×-91(4)-125(156)
ウッドハンマー/グラススライダー/叩き落とす/馬鹿力
有利対面を作って負荷をかけるだけのマシーン。強いときと弱いときの差が激しかった印象。
パッチラゴン@命の珠 張り切り
165-167(252↑)-111(4)-×-90-127(252)
電撃嘴/炎の牙/逆鱗/燕返し
大事なところで何万回も技を外したアホポケモン。1桁行ってそのまま放置するつもりやったのにこのバカのせいで全てが狂った。二度と使いません
【総括】
S9は最終日最後まで潜れないのでやるかやらないかは気分次第。今期は悔しかったので次はもうちょっとがんばります。
てか最終日に通信障害って舐めとんのかマジで。
日記
剣盾買った。めっそん可愛すぎる。
受け+トリックロンゲ
例)
@残飯
図太いHB 天然
熱湯/守る(蓄える)/毒々/自己再生
@後攻の尻尾
慎重HD 悪戯心
ソウルクラッシュ/トリック/電磁波/光の壁(リフレク)
HD特化にすると臆病テンプレのキッスのダイフェアリーを耐える。
相手の積みエースに後攻の尻尾をトリックするとヌオーと組み合わせて大半の積みエースに勝てる。(キッスとか)
今回はヌオーを例に挙げたけど他にも裏にドヒドとか置いておけば後攻の尻尾トリックした後に霧撃ったら機能停止に追い込めたりこちらの裏の潰し枠で倒したり色々。見た目が好みじゃなかったからあんまりオーロンゲについて考えてこなかったけど割といい性能してる。
S16最高2083 カバマンダガモス
雑だけどメモ程度に自己顕示欲バスターしま
最終日使用
2010⇒2083⇒しばらく2050〜80くらいで停滞⇒構築コロコロオタク⇒死亡(1917)
s16に多かった構築を並べてみたところ
ゲンガー軸
ランド展開
カバマンダガルド
グロスランド
ガルランド
リザランド
カビ入り
だったのでパッと見刺さってそうな炎Zウルガモスをカバマンダに入れて、メガと組むことの多いカバルドンやランドロスなどの地面に対して瞬間火力ではなくずっと継続して火力を押し付けられるポケモンが強いと思ったため今期序盤から少し使っていて若干感触の良かったcsメガネレヒレを採用。
ここまでの4体で辛いゲッコウガやフィールドと相性のいいカビゴンと、カビマンダと一緒に出して強い保管としてギルガルドを入れて構築が完成した。
ボーマンダ@メガ石
性格:無邪気
実数値:171(4)-185(156)-151(4)-157(132)-99-183(212)
技構成:捨て身/地震/流星群/大文字
技ポチポチ押してたら相手が死んでる
カバルドン@イアの実
性格:腕白
実数値:212(228)-132-171(140)-×110(140)-67
ステロ撒いたりクッションだったり
カビゴン@フィラの実
性格:意地っ張り
実数値:254(148)-144(4)-117(252)-×-143(100)-51(4)
技構成:恩返し/地震/呪い/リサイクル
積んで倒す
ギルガルド@鋼z
性格:意地っ張り
実数値:159(188)-112(252)-171(4)-×-172(12)-87(52) (シールド)
技構成:アイへ/影/剣舞/キンシ
剣舞して全部倒す
カプ・レヒレ@眼鏡
性格:控えめ
実数値:145-×-135-161(252)-151(4)-137(252)
技構成:波乗り/ムンフォ/れいび/トリック
地面と対面させて上から波に乗ってたら相手が死んでる
ウルガモス@炎z
性格:控えめ
実数値:175(116)-×-87(12)-188(124)-126(4)-152(252)
技構成:火炎放射/ギガドレ/めざ氷/蝶舞
どこかからパクったやつだからわからない。調整絶対もっといいのあったし割と後悔してる。炎技が諸説すぎて文字Zで使った方がよかったかも。
今期はカビマンダガルド+カプzレヒレ強いなーって思って色々考えてたけどなかなか纏まらなくて結局人のptパクって2000まで上げて最終前日にptを組んでから潜ったけどこのptももう少し考えて煮詰めてればもう少しマシな結果になったかもしれないなって考えると少し悔やまれる。ガモスも多分もっとCに割いて炎技を文字にして火力底上げしてカビゴンにもう少し強めにした方がよかった気がする。
もう1つ考えてた構築はコケコの蜻蛉から有利対面作って火力とか範囲の取れる技を押し付けるのがコンセプトだったけどそっちもあんまり勝てずにSQスタンのqr使ったりラキヌオー使ったりコロコロしてたら19前半くらいまで溶けてそれが午前5時頃だったこともあり力尽きて俺のS16が幕を閉じた。